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光与影”总监:重拾热情,告别育碧单调生活因最终幻想启迪
《光与影》总监:在育碧工作无聊 因最终幻想重燃热情
游戏开发的职业生涯是否可以始终充满激情?这也许是很多从业者心中的疑问。《光与影》的总监最近的一次采访解答了这一点,引发了一场关于创造力与工作环境的话题探讨——为什么一位顶尖游戏开发者会觉得自己“在育碧的日子很无聊”,并因《最终幻想》焕发全新活力?
置身大厂却感到束缚:高度流水线化或是原因之一
对于普通玩家来说,成为像《刺客信条》《看门狗》等知名作品背后的行业巨擘似乎是一份梦寐以求的荣耀。然而,真实情况未必如表面般简单。
据《光与影》的总监回忆,他曾有过一段时间任职于全球知名出版商育碧,但他坦言:“大厂模式确实让人失去自由创作空间。”大型企业尽管提供资源优势,但基层和中层设计师往往被分配到重复、细致且缺乏个人发挥余地的小模块。这种划分虽然保持了项目效率,却压缩了原创性发展的空间。
就此观点,《IGN》的一篇分析文章指出,“流水线化虽能显著降低风险,但对从事艺术创作的人来说,这种长期加班后的‘机械枯燥感’势必冲击生产动力。”这一评价似乎给出了合理解释,为何像开拓型设计师会逐渐对这种氛围产生厌倦,而转向新的、更具有个性表达机会的平台。
经典传统重新激励:《最终幻想》的革命意义如何深刻影响其归属感?
当一个人的创造力暂时陷入停滞,他们可能需要外部刺激来唤醒内心纯粹热爱。在本次访谈中,总监特别提到了另一款令其重新燃起兴趣甚至改变工作的作品:《最终幻想》。
提及Square Enix旗下经典IP系列时,他表示该公司用近年来变革方式启迪其他团队。据统计,《IGN Japan》的调研数据印证本观点:自2020年以来每年发布续集改良已吸引大量全球拥护粉丝关注。例如,第十六章推出史诗叙述情节试验,全方位风格融合“独特奇迹+战斗表现”。
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